【明報專訊】騰訊控股(0700)今年首季收入按年升13%至1800.22億元(人民幣,下同),勝市場預期的1757.1億元;經調整純利升22%至613.29億元(見表),亦勝市場預期的597.21億元。該公司指出,人工智能(AI)已對廣告與長青遊戲等業務產生實質貢獻,相信AI投入將為公司產生長期、可觀的增量回報。同時騰訊成立獨立的電商產品部,騰訊總裁劉熾平指出,相關調整僅是小規模業務調整,而新部門沒有設立具體的關鍵績效指標(KPI)。昨晚11時半騰訊在美國ADR作價較港股收市再升2.5%。
騰訊不同收入分部方面,增值服務收入按年上升17%至921億元,當中本土市場遊戲收入429億元,升24%。騰訊指公司旗下多款長青遊戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手遊》今年首季流水創下歷史新高。《三角洲行動》本土用戶數自上線以來達到新高,日活躍帳戶數峰值於上月突破1200萬等。此外國際市場遊戲收入166億元,按年增23%,受惠於《荒野亂鬥》等遊戲的收入增長。
期內,騰訊旗下營銷服務收入按年增20%至319億元,受惠於廣告客戶對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求。騰訊表示,公司透過提升生成式AI能力,升級了公司的廣告技術平台,例如改進圖像生成與視頻編輯功能以加速廣告製作等,以提升廣告推薦效果。同時騰訊在微信內亦推出AI功能,包括將AI服務元寶添加為微信聯繫人,以大語言模型賦能微信搜一搜,並在公眾號提供文生圖工具。
AI層面,騰訊指公司加大了對元寶應用與微信內的AI等新AI機遇的投入。公司相信在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營槓桿,將有助於消化上述AI相關投入產生的額外成本,保持財務穩健。於業績電話會上談及AI時,劉熾平強調公司對AI的部署、投入仍處早期階段,未來會在多個業務分部例如小型遊戲中嘗試應用AI。
美國近年加緊限制對華出口高階晶片,被問及騰訊是否受影響時,劉熾平表示,公司目前晶片儲備較充足,且已對相關晶片用途有所規劃。且公司擁足夠高階晶片,以訓練未來幾代模型。
另一邊廂,騰訊昨日宣布旗下微信事業群啟動組織調整,包括成立電商產品部,負責微信內交易模式的探索。同時原開放平台基礎部更名為開放平台部,負責微信公眾號和小程序產品的策劃、研發和運營工作。
有內媒指騰訊上述舉措等於全面進軍電商市場,甚至可能改寫中國互聯網未來發展格局。不過劉熾平則指不必對相關調整過度解讀,並指管理層更注重電商業務的長期增長,而非短期回報。