騰訊(0700)公布,純利按年跌56%至186.2億元人民幣(下同),差過預期的250.3億元;收入跌1%至1340.3億元,亦略低過預期的1356億元。微信及WECHAT的月活躍帳戶12.99億,增3.8%,略高過預期的12.9億。國際、內地市場遊戲收入均跌1%。按季比較,收入跌1%,收入成本跌3%,純利跌20%。為有史以來首次出現收入下滑。
期內,按三大業務劃分,增值服務業務收入跌0.45%,跌至717億元,差過預期的724.5億元;網絡廣告收入按年跌18.37%,跌至186億元,好過預期的170.1億元;金融科技及企業服務收入增0.75%,至422.08億元。
增值服務業務中,國際市場遊戲收入下降1%至107億元,《PUBG Mobile》及《荒野亂鬥》收入下滑,《VALORANT》表現強勁及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入貢獻。本土市場遊戲收入下降1%至318億元,《王者榮耀》、《天涯明月刀手遊》及《英雄聯盟》收入下滑,而《英雄聯盟手游》、《重返帝國》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的遊戲收入增加。社交網絡收入增長1%至292億元,反映視頻號直播服務及數字內容訂購服務的收入增長,而音樂直播及遊戲直播的收入減少。收入成本同比增長4%至354億元。
增值服務業務中,手機遊戲增值服務收入總額按年跌2%至400億元,而個人電腦客戶端遊戲的收入增長5%至116億元,高過預期的111.3億元。
網絡廣告業務跌18%,反映互聯網服務、教育及金融領域需求明顯疲軟。當中,社交及其他廣告收入下降17%至161億元,乃由於廣告需求疲軟、廣告競投量低迷,使得eCPM下滑。媒體廣告收入下降25%至25億元,乃由於騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。
金融科技及企業服務業務增1%,增速較上季放緩,乃由於在四月及五月新一輪新冠疫情短暫抑制了商業支付活動。
騰訊指,未來將聚焦於提升業務效率並增加新的收入來源,包括於廣受歡迎的視頻號中推出信息流廣告,同時持續通過研發推動創新。
騰訊亦提到,本土遊戲行業正面臨過渡性的挑戰,包括大型遊戲發佈數量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施。期內,《王者榮耀》與《和平精英》各自的成人用戶總使用時長按年均增長。
另外亦公布,委任張秀蘭教授為獨立非執行董事兼企業管治委員會成員。張秀蘭現於加利福尼亞大學舊金山分校擔任顧問。
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