羅兵咸永道今日發布《2022年至2026年全球娛樂及媒體行業展望》,預料香港娛樂及媒體行業(E&M)整體收入的複合年增長率(CAGR) 為3.5%,遜於全球的4.6%及中國的5.65%,當中,主要增長動力包括戲院重開,以及展望防疫措施放寬,更多展覽帶動B2B(Business-to-business) 。
該行中國內地及香港媒體行業主管合夥人邱麗婷表示,由於香港為成熟型經濟體,接近飽和狀態,增長未及一些新興經濟體如東南亞國家的增速快。而中國主要的增長動力仍為互聯網及OTT平台。
邱麗婷指,疫情放緩後,香港已出現強勁的反彈,E&M行業收入由2020年81億元(美元,下同)增加12%至2021年的91億元,並預料2022年微增5%至95.4億元,至2026年將升至110億元。
隨著5G加快普及,香港的廣告市場將轉為以數碼廣告為主,該行料於2026年,數碼廣告將佔市場超過6成,複合年增長率為7.5%,2026年將增加至20.1億元。另外,香港電影市場亦現反彈,料於2024年有望超越疫情前水平,於2026年將增加至2.69億元,複合年增長率為11.3%。惟該行預計今年電影市場收入將停滯,雖然有多部國際大片上映,如《奇異博士》及《壯志凌雲》等,上半年受疫情影響閉關的電影院收入被對沖。
另外,為E&M當中第3大的電子遊戲市場,佔整體收入15.2%。該行料收入將持續擴大,將由2021年的13.8億元增至2026年的18.7億元,複合年增長率為6.3%。邱麗婷指,由於中國對電子遊戲市場採取某些限制措施,當中一些香港的收入是來自內地玩家。
近年新興的元宇宙以及NFT市場勃起,該行料其出現或令整個消費模式出現重大改變。而最近虛擬貨幣的價值下跌,邱麗婷指,有關事件不會影響其發展,相關公司依然會投放資源研發。長遠而言,對該市場抱有很大的信心。
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